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索尼2016财年第三季度实现营业利润924亿日元

2017年02月02日,索尼公司(下称索尼)公布2016财年第三季度(2016年10月1日至12月31日)财报。2016财年第三季度,索尼公司销售收入与上年同比下降7.1%%,为23,975亿日元(206.68亿美元)。销售收入下降主要受到汇率的消极影响。按恒定货币计算,本财季销售收入同比基本持平,其中游戏及网络业务和半导体业务销售收入显著增长。营业利润方面,本财年第三季度营业利润为924亿日元(7.96亿美元)。营业利润同比下降的主要原因是:影视业务录入了1,121亿日元(9.62亿美元)非现金性的商誉减值。

移动通讯业务销售收入同比下降35.3%%为2,486亿日元(21.43亿美元),营业利润为212亿日元(1.83亿美元)。销售收入的降低主要由于欧洲等地区的智能手机销售收入的下降。

游戏及网络服务业务销售收入同比增长5.2%%,为6,177亿日元(53.25亿美元),营业利润亦同比增长99亿日元至500亿日元(4.31亿美元)。销售收入的增长主要来自PS4软件销售增长,尤其是网络销售以及刚刚于2016年10月上市的PlayStation®VR带来的销售增长。营业利润的大幅增长主要得益于上述销售增长以及PS4硬件的成本下降。

影像产品及解决方案(IP&S)业务销售收入为1,671亿日元(14.41亿美元)。营业利润为211亿日元(1.82亿美元)。在汇率带来消极影响的同时,数码相机和摄像机向高附加值产品改善带来的产品结构优化以及成本降低为销售收入贡献了积极影响。本财季中美元汇率变动对营业利润带来的不利影响为92亿日元。

家庭娱乐及音频(HE&S)业务销售收入为3,534亿日元(30.47亿美元),营业利润为259亿日元(2.24亿美元)。该项业务受到汇率的消极影响以及整体市场收缩带来的销售收入下降。同时,高附加值型号带来的产品结构优化抵消了上述部分消极影响。

半导体业务(包括影像传感器和相机模组)销售收入同比增长16.9%%至2,339亿日元(20.16亿美元),营业利润亦同比增长59亿日元至272亿日元(2.34亿美元)。对外销售比例同比增长23.7%%。该项业务的增长主要来自移动产品的影像传感器销售显著增长。同时,汇率带来的消极影响以及相机模组销售收入下降对上述增长有部分抵消作用。

部件业务(包括电池和记录媒体)销售收入为514亿日元(4.43亿美元)。相比上财年同季度曾录入的306亿日元电池业务长期资产相关减值费用,本财季营业亏损同比大幅收窄290亿日元,为37亿日元(0.32亿美元)。

影视业务销售收入达2,252亿日元(19.41亿美元),营业亏损为1,068亿日元(9.2亿美元)。销售收入下降主要由于电影业务销售下降,同时电视制作业务的显著增长,特别是来自订阅视频点播(SVOD)许可收入的显著增加,抵消了上述影响。营业利润的下降主要由于计入了1,121亿日元(9.62亿美元)的非现金性商誉减值。

音乐业务销售收入达1785亿日元(15.39亿美元),营业利润为280亿日元(2.41亿美元)。其增长主要来自于可视化媒体和平台的销售增长。其中“命运-冠位指定”(Fate/Grand Order)这款日本移动设备游戏应用销售势头良好。畅销音乐包括Pentatonix的《

A Pentatonix Christmas》, 莱昂纳德·科恩(Leonard Cohen)的《You Want it Darker》,以及乃木坂46的《Sayonara no Imi》。

音乐业务销售收入达1,785亿日元(15.39亿美元),营业利润为280亿日元(2.41亿美元)。该项业务的增长主要来自于可视化媒体及平台的销售增长。其中“命运-冠位指定”(Fate/Grand Order)这款日本移动设备游戏应用销售势头良好。畅销音乐包括Pentatonix的《A Pentatonix Christmas》, 莱昂纳德·科恩(Leonard Cohen)的《You Want it Darker》,以及乃木坂46的《Sayonara no Imi》。

责任编辑:孙鸿凌


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